Update 3 und Isengard-Erweiterung
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Update 3 und Isengard-Erweiterung
Es sind bereits einige sehr konkrete Informationen zum Update 3 vorhanden. Bisher habe ich sie grösstenteils nur auf Englisch gesehen, was nicht jeder beherrscht, deshalb gebe ich sie hier auf Deutsch wieder:
- Zwei neue Scharmützel "Attack at Dawn" in Dol Dinen (Stufe 30-65) und "Icy Cravasse" in Forochel (Stufe 40-65), für beide gibt es neben Scharmützelzeichen neuen Schmuck und neue Rüstungen
- Zwei neue Instanzen "Inn of the Forsaken" (Stufe 20-65) und "Halls of Night" (Stufe 40-65), es gibt ausser Scharmützelzeichen neue Rüstungen/Rüstungsteile, neue Waffen, neuen Schmuck, neue Beutel-Items und neues Zierwerk
- Die kryptische Schatzsuche in der Ered Luin (noch nicht näher beschrieben)
Zudem gibts etwas mehr Platz in Bankfach und Inventar: Neu können bis zu 20 Münzen gestapelt werden, nicht nur wie bis anhin 5 Münzen.
Zur Isengard-Erweiterung gibt es auch einige Informationen, die aber alleine aus dem Interview stammen. Folgende Informationen wurden seitens Turbine im Interview gegeben:
- Die Maximalstufe wird von 65 auf 75 angehoben, inklusive neuer Klassenfertigkeiten und Handwerks-Rezepten
- Drei neue Regionen (Dunland, Pforte von Rohan, Isengard), die vom Spieleinhalt (Content) her zusammen einiges umfangreicher als der Düsterwald sein werden
- Die epische Geschichte wird um 3 Bücher erweitert
- Ein neuer Raid für 24 Gefährten, denen als Endgegner ein Drache gegenübersteht
Zudem wurden noch einige Aussagen gemacht, was sich alles in der Entwicklung befindet:
- Berittener Kampf ist in der Entwicklung soweit fortgeschritten, dass es einen funktionierenden Prototyp gibt, an dem mit Hochdruck gearbeitet wird
- Die Überarbeitung weitere Gebiete (wie z.B. mit Evendim schon geschehen) wird vorangetrieben
- Die Skalierung alter Instanzen wird geprüft, vor allem die Spalte soll neu gestaltet werden
- Die Überarbeitung des Haus-Systems und die Einführung neuer Hobbies geniessen keine hohe Priorität, stehen aber nach wie vor auf dem Plan
Weiterhin hat Turbine klargestellt, dass sie "nur" die Lizenz für die Umsetzung der "Herr der Ringe"-Bücher halten, nicht aber für "Der kleine Hobbit". Somit wird es wohl zum Start des Hobbit-Films keinen entsprechenden Inhalt im Spiel geben. Interessantes am Rande: Warner Brothers hat die Lizenz für sämtliche Mittelerde-Bücher von Tolkien, und Turbine gehört nun seit einiger Zeit zu Warner Brothers. Vielleicht tut sich da ja doch noch was...
Quellen:
Übersicht der Änderungen, Post im Codemasters-Forum
http://community.codemasters.com/forum/zukuenftige-inhaltserweiterungen-1160/462265-interview-zu-update-3-isengard.html
Neue Items und Relikte auf dem Bullroarer-Testserver, Post im Codemasters-Forum
http://community.codemasters.com/forum/zukuenftige-inhaltserweiterungen-1160/462719-neue-items-relikte-mit-update-3-bullroarer-release-notes.html
Interview "Through Turbine's Palantir", auf Massivly
http://massively.joystiq.com/2011/04/21/through-turbines-palantir-developers-outline-lotros-future/
- Zwei neue Scharmützel "Attack at Dawn" in Dol Dinen (Stufe 30-65) und "Icy Cravasse" in Forochel (Stufe 40-65), für beide gibt es neben Scharmützelzeichen neuen Schmuck und neue Rüstungen
- Zwei neue Instanzen "Inn of the Forsaken" (Stufe 20-65) und "Halls of Night" (Stufe 40-65), es gibt ausser Scharmützelzeichen neue Rüstungen/Rüstungsteile, neue Waffen, neuen Schmuck, neue Beutel-Items und neues Zierwerk
- Die kryptische Schatzsuche in der Ered Luin (noch nicht näher beschrieben)
Zudem gibts etwas mehr Platz in Bankfach und Inventar: Neu können bis zu 20 Münzen gestapelt werden, nicht nur wie bis anhin 5 Münzen.
Zur Isengard-Erweiterung gibt es auch einige Informationen, die aber alleine aus dem Interview stammen. Folgende Informationen wurden seitens Turbine im Interview gegeben:
- Die Maximalstufe wird von 65 auf 75 angehoben, inklusive neuer Klassenfertigkeiten und Handwerks-Rezepten
- Drei neue Regionen (Dunland, Pforte von Rohan, Isengard), die vom Spieleinhalt (Content) her zusammen einiges umfangreicher als der Düsterwald sein werden
- Die epische Geschichte wird um 3 Bücher erweitert
- Ein neuer Raid für 24 Gefährten, denen als Endgegner ein Drache gegenübersteht
Zudem wurden noch einige Aussagen gemacht, was sich alles in der Entwicklung befindet:
- Berittener Kampf ist in der Entwicklung soweit fortgeschritten, dass es einen funktionierenden Prototyp gibt, an dem mit Hochdruck gearbeitet wird
- Die Überarbeitung weitere Gebiete (wie z.B. mit Evendim schon geschehen) wird vorangetrieben
- Die Skalierung alter Instanzen wird geprüft, vor allem die Spalte soll neu gestaltet werden
- Die Überarbeitung des Haus-Systems und die Einführung neuer Hobbies geniessen keine hohe Priorität, stehen aber nach wie vor auf dem Plan
Weiterhin hat Turbine klargestellt, dass sie "nur" die Lizenz für die Umsetzung der "Herr der Ringe"-Bücher halten, nicht aber für "Der kleine Hobbit". Somit wird es wohl zum Start des Hobbit-Films keinen entsprechenden Inhalt im Spiel geben. Interessantes am Rande: Warner Brothers hat die Lizenz für sämtliche Mittelerde-Bücher von Tolkien, und Turbine gehört nun seit einiger Zeit zu Warner Brothers. Vielleicht tut sich da ja doch noch was...
Quellen:
Übersicht der Änderungen, Post im Codemasters-Forum
http://community.codemasters.com/forum/zukuenftige-inhaltserweiterungen-1160/462265-interview-zu-update-3-isengard.html
Neue Items und Relikte auf dem Bullroarer-Testserver, Post im Codemasters-Forum
http://community.codemasters.com/forum/zukuenftige-inhaltserweiterungen-1160/462719-neue-items-relikte-mit-update-3-bullroarer-release-notes.html
Interview "Through Turbine's Palantir", auf Massivly
http://massively.joystiq.com/2011/04/21/through-turbines-palantir-developers-outline-lotros-future/

Gilard- Anzahl der Beiträge: 59
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Ort: St. Gallen
Re: Update 3 und Isengard-Erweiterung
danke gilard! echt sehr nice von dir des ma eben zusammen zu fassen 
bin zwar der englischen sprache, aufgrund auch meines berufes, mächtig...aber meist dennoch zu faul
finde die neuerungen zwar sehr gut und nützlich...auch die anhebung des lvl-cap's, aber mit den neuen skills?! wird sicher interessant, aber ich weiß jetzt schon kaum wohin mit meinen jetzigen...dazu kommen tränke, waffen, memos die in die schnellwahl kommen
auch find ich es mit den neuen rüstungen überraschend, aber ich denke mal dass sich der release eh verzögern wird und somit einige noch zeit haben die jetzigen neuen rüstungen zu sammeln
lg Aremyl
bin zwar der englischen sprache, aufgrund auch meines berufes, mächtig...aber meist dennoch zu faul
finde die neuerungen zwar sehr gut und nützlich...auch die anhebung des lvl-cap's, aber mit den neuen skills?! wird sicher interessant, aber ich weiß jetzt schon kaum wohin mit meinen jetzigen...dazu kommen tränke, waffen, memos die in die schnellwahl kommen
auch find ich es mit den neuen rüstungen überraschend, aber ich denke mal dass sich der release eh verzögern wird und somit einige noch zeit haben die jetzigen neuen rüstungen zu sammeln
lg Aremyl
Aremyl- Anzahl der Beiträge: 22
Anmeldedatum: 09.04.11
Re: Update 3 und Isengard-Erweiterung
Danke Euch, Gilard
eine sehr detaillgetreue Recherche
* ;-)
Aremyl - öfter mal was Neues ...bereden wir auf dem Biwak denn genauer. Was heisst hier faul?
Doch immer der Reihe nach - dann klappts auch mit den Rüstungen - Jungs, wehe ich komme zurück und ihr seid fertig * lachend hochschaut - macht in Ruhe und geniesst die sturmfreie Bude
eine sehr detaillgetreue Recherche
Aremyl - öfter mal was Neues ...bereden wir auf dem Biwak denn genauer. Was heisst hier faul?
Doch immer der Reihe nach - dann klappts auch mit den Rüstungen - Jungs, wehe ich komme zurück und ihr seid fertig * lachend hochschaut - macht in Ruhe und geniesst die sturmfreie Bude
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Ebonie- Admin
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Ort: Hamm

Re: Update 3 und Isengard-Erweiterung
Danke Gilard,
gute Übersicht, einiges hatte ich auch cxhon in englischen Foren gesehen, aber noch nirgends so komplett.
Sind wir gespannt
gute Übersicht, einiges hatte ich auch cxhon in englischen Foren gesehen, aber noch nirgends so komplett.
Sind wir gespannt

Kayle- Anzahl der Beiträge: 108
Anmeldedatum: 09.05.10
Re: Update 3 und Isengard-Erweiterung
In den Entwickler-Tagebüchern von Turbine sind zwei Artikel zu den beiden Instanzen von Update 3 erschienen. Ich versuche mal den Inhalt zusammenzufassen.
The Halls of Night
Spielt in einem uralten Hügelgrab in Angmar. Die Helden geraten in die Fänge eines Geistes (wie Frodo, Sam, Merry und Pippin im Buch, bevor sie von Tom Bombadil gerettet werden) und fallen in einen albtraumhaften Schlaf. Um nicht bis in alle Ewigkeit darin gefangen zu bleiben, müssen (noch nicht näher beschriebene) Gefahren bestanden werden.
Oder wie die Entwickler selbst sagen: Die Idee für The Halls of Night besteht aus "vier Teilen Tolkien, zwei Teilen Inception und einem Teil Wahnsinn".
Ich bin schon gespannt wie die Umsetzung davon aussieht.
Inn of the Forsaken
Die Federführung für diese Instanz hat dieselbe Person, welche Fil Gashan, die Spiegelhallen (Lumul-Nar) und die Wasserräder (Nala-Dum) gestaltet hat. Er selbst fasst die Istanz in drei Begriffen zusammen: Fallen, Rätsel und klassenbasiert nutzbare Objekte.
Fallen kennen wir schon aus einzelnen Quests (z.B. Skorgrimms Grab). Die Rätsel stehen vor geschlossenen Türen. Um sie zu lösen, muss man das korrekte Emote ausführen. Dabei werden nur Emotes genutzt die allen Spielern zur Verfügung stehen, keine Emotes die man erst freischalten muss. Wenn drei mal das falsche Emote ausgeführt wird, wechselt das Rätsel. Wer es schafft alle Rätsel zu lösen, dem winkt ein spezieller Preis.
Die klassenbasiert nutzbaren Objekte werden wie folgt beschrieben:
Kundige, Runenbewahrer und Barden können alte Inschriften entziffern, die verstecktes enthüllen oder einzigartige nützliche magische Effekte hervorrufen.
Waffenmeister, Hüter und Wächter können Geheimtüren aufbrechen, sofern diese zuvor enthüllt wurden. Ausserdem werden sie die einzigen sein, die effektiv gegen die "Knochenhaufen" (Piles of Bones, einzigartige Monster in diesen Instanzen) vorgehen können, da diese "Knochenhaufen" Resistenzen gegen Taktischen- und Fernkampfschaden aufweisen.
Schurken, Jäger und Hauptleute können Fallen blockieren, so das diese eine kurze Zeit nicht ausgelöst werden können.
Die Instanz soll mit jeder Klassenkombination zu schaffen sein, wenn eine Gruppe jedoch so zusammengesetzt ist, dass alle klassenbasiert nutzbaren Objekte eingesetzt werden können, wird es leichter und es gibt die Möglichkeit sich zusätzliche Belohnungen zu verdienen.
Ich bin mir noch nicht sicher was ich davon halten soll. Es liest sich spannend, aber ich befürchte das es sich mühsam spielen wird. Vielleicht überrascht mich die Umsetzung ja positiv :-)
Quellen:
Entwicklertagebuch The Halls of Night
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1183-update-3-developer-diary-the-halls-of-night
Entwicklertagebuch Inn of the Forsaken
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1181-update-3-developer-diary-inn-of-the-forsaken
The Halls of Night
Spielt in einem uralten Hügelgrab in Angmar. Die Helden geraten in die Fänge eines Geistes (wie Frodo, Sam, Merry und Pippin im Buch, bevor sie von Tom Bombadil gerettet werden) und fallen in einen albtraumhaften Schlaf. Um nicht bis in alle Ewigkeit darin gefangen zu bleiben, müssen (noch nicht näher beschriebene) Gefahren bestanden werden.
Oder wie die Entwickler selbst sagen: Die Idee für The Halls of Night besteht aus "vier Teilen Tolkien, zwei Teilen Inception und einem Teil Wahnsinn".
Ich bin schon gespannt wie die Umsetzung davon aussieht.
Inn of the Forsaken
Die Federführung für diese Instanz hat dieselbe Person, welche Fil Gashan, die Spiegelhallen (Lumul-Nar) und die Wasserräder (Nala-Dum) gestaltet hat. Er selbst fasst die Istanz in drei Begriffen zusammen: Fallen, Rätsel und klassenbasiert nutzbare Objekte.
Fallen kennen wir schon aus einzelnen Quests (z.B. Skorgrimms Grab). Die Rätsel stehen vor geschlossenen Türen. Um sie zu lösen, muss man das korrekte Emote ausführen. Dabei werden nur Emotes genutzt die allen Spielern zur Verfügung stehen, keine Emotes die man erst freischalten muss. Wenn drei mal das falsche Emote ausgeführt wird, wechselt das Rätsel. Wer es schafft alle Rätsel zu lösen, dem winkt ein spezieller Preis.
Die klassenbasiert nutzbaren Objekte werden wie folgt beschrieben:
Kundige, Runenbewahrer und Barden können alte Inschriften entziffern, die verstecktes enthüllen oder einzigartige nützliche magische Effekte hervorrufen.
Waffenmeister, Hüter und Wächter können Geheimtüren aufbrechen, sofern diese zuvor enthüllt wurden. Ausserdem werden sie die einzigen sein, die effektiv gegen die "Knochenhaufen" (Piles of Bones, einzigartige Monster in diesen Instanzen) vorgehen können, da diese "Knochenhaufen" Resistenzen gegen Taktischen- und Fernkampfschaden aufweisen.
Schurken, Jäger und Hauptleute können Fallen blockieren, so das diese eine kurze Zeit nicht ausgelöst werden können.
Die Instanz soll mit jeder Klassenkombination zu schaffen sein, wenn eine Gruppe jedoch so zusammengesetzt ist, dass alle klassenbasiert nutzbaren Objekte eingesetzt werden können, wird es leichter und es gibt die Möglichkeit sich zusätzliche Belohnungen zu verdienen.
Ich bin mir noch nicht sicher was ich davon halten soll. Es liest sich spannend, aber ich befürchte das es sich mühsam spielen wird. Vielleicht überrascht mich die Umsetzung ja positiv :-)
Quellen:
Entwicklertagebuch The Halls of Night
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1183-update-3-developer-diary-the-halls-of-night
Entwicklertagebuch Inn of the Forsaken
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1181-update-3-developer-diary-inn-of-the-forsaken

Gilard- Anzahl der Beiträge: 59
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Ort: St. Gallen
Re: Update 3 und Isengard-Erweiterung
danke für die news! also ich find den 2. teil sehr interessant mit den fallen und den klassen-basierten fähigkeiten 
Aremyl- Anzahl der Beiträge: 22
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